NieR: Automata: Все концовки. Новая игра и debug room

M4A2E4 – американский средний танк V уровня. Машина не прокачиваемая и находится в категории премиумной техники. Сразу отметим, что техника весьма непростая. При неплохом раскладе и умелых руках, M4A2E4 Sherman может приносить очень неплохой доход: до полумиллиона серебра за игровую сессию.

Согласитесь, что это просто отличный показатель для машины 5-го уровня. Однако новичкам вряд ли удастся добиться таких результатов: незнание карт и элементарной механики игры превращает «американца» просто в забавную игрушку, которая помогает прокачивать экипажи танков своей нации. Чтобы лучше понимать сильные и слабые стороны техники, предлагаем вашему вниманию гайд M4A2E4, которой поможет разобраться во всех тонкостях игры на этом премиумном танке.

M4A2E4 sherman тактико-технические характеристики

Начнём с того, что танк M4A2E4 имеет весьма средний запас прочности в сравнении с одноклассниками: 480 единиц . При этом обзор в базовой комплектации составляет 370 метров. Нужно уточнить, что установкой модулей и прокачкой экипажа можно повысить данное значение до 430 м , что является неоспоримым преимуществом для среднего танка.

Масса машины составляет 31 тонну при мощности установленного двигателя в 420 лошадок. В результате соотношение веса к тяговому усилию составляет порядка 13 л. с. на тонну. Что это даёт? Танк получил отличную максимальную скорость: «американец» способен разгоняться до 52 км/час . К манёвренности замечаний тоже нет: шасси поворачиваются со скоростью 43.8 град/сек . Единственный недостаток – это динамика. M4A2E4 Sherman очень тяжело разгоняется, теряет скорость на подъёмах и сложных грунтах.

Переходим к вооружению. Сразу отметим, что в этом плане м4а2е4 выглядит обделённым. Итак, на вооружении у нас стоит 75-миллиметровое орудие Gun M3 , способное пробивать всего 92 миллиметра брони бронебойным снарядом.

Зарядив подкалибер, это значение увеличивается до 127 мм , разовый урон в обоих случаях составит 110 единиц . О чём это говорит? Бронебойные снаряды будут бесполезны даже для большинства одноклассников, голдой стрелять не всегда рентабельно: для прем техники это верный способ выйти из боя с минусовым балансом серебра. Поэтому остаётся надежда на фугасы: пробитие 38 мм при среднем уроне 175 единиц .

К положительным характеристикам орудия можно отнести отличную скорострельность: 15 выстрелов в минуту. С учётом альфастрайка, это обеспечивает теоретический ДПМ в 1 700 единиц . Однако это весьма приблизительные показатели, ведь при стрельбе ББ очень часто будет слышится обидная фраза «Не пробил». Время сведения вполне приемлемое – 2.1 сек , при этом у орудия просто ужасающая стабилизация и точность. Соответственно играя на этом танке нужно сразу забывать о дистанционных перестрелках и эффектном добивании врага в движении.

Углы вертикального склонения здесь типично американские: 10 градусов вниз , поэтому м4а2е4 может грамотно использовать рельеф игровых локаций.

У «американца» имеется много проблем, которые необходимо устранять любыми доступными в игре способами. Учитывая, что речь идёт о среднем премиумном танке, чьей основной задачей является приносить прибыль владельцу, в модернизации однозначно нуждаются орудие и радиус обзора. Урон и возможность светить – это основные составляющие для успешного фарма.

  • Досылатель – повышаем показатели скорострельности до эталонных значений.
  • Вентиляция – получаем комплексный прирост всех базовых характеристик.
  • Просветлёнка – увеличиваем радиус обзора, чтобы гарантированно пересвечивать противника.

В качестве альтернативы, вентиляцию можно заменить стабилизатором наведения, чтобы частично нивелировать «кривизну» ствола и повысить эффективность стрельбы в движении и на дальних дистанциях. Кроме этого, можно установить противоосколочный подбой, чтобы снизить вероятность получения критических повреждений при попаданиях артиллерии.

Вторым важным фактором, позволяющим повысить боевые характеристики M4A2E4 Sherman, является выкачивание навыков танкистов. Кстати, под бронёй машины размещаются 5 человек, соответственно можно прокачивать все экипажи СТ своей ветки развития. Для комфортной игры, мы советуем изучать перки в такой последовательности:

Помимо этого, не забываем загружать предлагаемые расходники, которые помогут сохранить в бою сравнительно небольшой запас прочности. Поэтому обязательно возим с собой аптечку, ремкомплект и огнетушитель. Кстати, заменять средство пожаротушения ящиком с колой не рекомендуется: у американца довольно высокая вероятность возгорания двигателя, а такой пожар вполне может стать фатальным.

В плане защищённости, танк M4A2E4 выглядит очень интересно. Наиболее крепкой частью является лобовая проекция корпуса. Описание техники в игре указывает, что здесь имеется целых 65 миллиметров брони. Однако грамотное расположение бронелистов НЛД дает в приведёнке значение порядка 150 мм.

Верхняя лобовая деталь является более уязвимой: здесь показатели бронирования варьируются в пределах 67-116 мм. Лоб башни защищает плита, толщиной 75 миллиметров, но с учётом рациональных углов и маски орудия, можно получать рикошеты и непробития. Сразу оговоримся, что сильно надеяться на такое и бездумно танковать башней не стоит.

Борта и корма выглядят печально. Здесь всего 38 миллиметров брони, бортовых экранов, дающих дополнительную защиту, не предусмотрено. Поэтому в любых боях не нужно пытаться танковать ромбом и поворачиваться к противникам бортом.

Для сравнения: бронепробитие советского танка 1-го уровня МС-1 составляет 52 миллиметра. Поэтому даже этот малыш при желании неплохо накидает грозному «американцу» по болевым точкам. Единственное утешение: M4A2E4 является льготником, поэтому встречаться с «семёрками» ему не придётся. Основные противники это одноклассники и техника ниже уровнем.

Как играть на M4A2E4?

Тактика игры на M4A2E4 Sherman определённо понравится танкистам, предпочитающими динамику и азарт. Дело в том, что эффективность танка проявляется только на ближних и средних дистанциях, поэтому чтобы фармить, вам придётся неизбежно сближаться с противником.

В целом, здесь применяется засадная тактика игры. Вначале боя присматривается выгодная позиция на потенциально опасном направлении (желательно в густом кустарнике) и выполняем функцию пассивного света. Играть в полноценного светляка не получится ввиду плохой динамики: танк очень медленно разгоняется, и если в процессе активного засвета ему собьют гусеницу, выбраться из-под обстрела американец уже не сможет.

При этом не забываем, что M4A2E4 является средним танком с неплохими скоростными характеристиками. Поэтому периодически меняем позицию, не забываем накидывать урон в корму и борта увлёкшимся противникам. Для этих целей, можно брать в бой не менее 30 фугасов: размер боекомплекта в 90 снарядов вполне позволяет это сделать. Удачное попадание фугасом в картонный борт может принести в копилку около 200 урона, а это уже неплохие предпосылки для фарма. Кроме этого, такие снаряды помогут выживать в поединках с легкобронированными, но скорострельными противниками. В частности, встретившись один на один с Т67, перестрелять его бронебойными снарядами Sherman не сможет физически, зато фугасы дают неплохие шансы на победу.

Важно понимать, что необходимо всеми способами стараться избегать дуэлей: M4A2E4 Sherman не может равноценно размениваться уроном с противником. По определению, это танк-крыса, который должен больно укусить и быстро скрыться.

Стоит ли покупать M4A2E4?

Чтобы получилась полная картина, сделаем выводы по м4а2е4 sherman. Начнём сравнительный обзор характеристик со сладкого.

Итак, положительными моментами являются:

  • Скорость. Здесь «американец» вполне может соревноваться с лёгким советским танком Т-50. При этом машина довольно резво поворачивает, ровно идёт по болотам за счёт увеличенного размера гусеничных траков.
  • Радиус обзора. Это неплохая альтернатива откровенно слабому вооружению. По сути, можно вообще не стрелять, получая опыт и серебро за обнаруженных противников, и урон по засвету.
  • Пониженный уровень боёв. Танк не будет встречаться в рандоме с машинами 7-го уровня.
  • Лобовое бронирование. Бронебойными снарядами одноклассники не смогут пробить M4A2E4 в лоб. Однако против голды лобовое бронирование уже не играет.
  • Стабильный прирост КПД. Чтобы получить весомую прибавку к показателям WIN8, нужно сделать всего 7 результативных выстрелов. Учитывая неплохую скорострельность, поднять личную статистику можно уже в первые минуты боя.

Недостатками считаются:

  • Громоздкий силуэт, мешающий прятаться в кустах.
  • Вооружение: косое орудие с низкими показателями бронепробития не может относиться к преимуществам премиумной техники.
  • Отсутствие брони в корме и бортах: любой фугас заходит с максимальным уроном и может привести к фатальным последствиям. К слову, лбом M4A2E4 держит такие попадания весьма неплохо, даже от артиллерии.
  • Частые критические повреждения боеукладки и двигателя.

Учитывая, что жертвой нашего обзора стал премиумный танк, скажем несколько слов о его способности к фарму. Удивительно, но среди техники своего уровня, M4A2E4 Sherman приносит владельцу самый большой доход.

Platinum Games славится своими оригинальными боевыми механиками, но в NieR Automata приходится изучать все путем экспериментирования - игру намеренно лишили полноценного обучения. Если вы хотите узнать все и сразу, то данный гайд для вас.

17 марта игра выйдет на PC в том числе, так что давайте определимся со списком команд, ведь у всех все будет по-разному.
  • LA - легкая атака;
  • HA - тяжелая атака;
  • J - прыжок;
  • D - рывок;
  • E - уход от удара;
  • P - стрельба из бота.
В NieR Automata очень многое зависит от выбора оружия. Это может быть легкий меч, тяжелый меч, кастеты или копье. В меню вы найдете компоновку оружия - одно будет отвечать за легкую атаку, другое за тяжелую. Иными словами, никто не запрещает вам поставить двуручный меч на легкую атаку, а копье - на тяжелую. Более того, NieR Automata всецело поощряет такие эксперименты и позволяет менять компоновки прямо во время комбо. Чем больше слотов для компоновок вы открыли, тем больше у вас будет возможностей для непрерывной атаки.

Дело начинается с самой простой комбинации - LA, LA, LA, LA, LA на одноручном мече. Тоже самое, но с разным количеством ударов, работает и на другом оружии. В любой момент одну из LA, начиная со второй, можно заменить на HA. Эффект зависит от компоновки оружия - двуручный меч ударит вертикально сверху, а копье воткнется в землю и позволит провести круговую атаку. Экспериментируйте с разными вариациями, не забывайте, что большинство из них нужно будет применять ситуативно. Например, копье будет эффективно на расстоянии и в связке с тяжелым мечом, но в окружении врагов вы быстро подставите спину под удар.

Несмотря на все секреты, игра все-таки кое-чему учит. Уходу от удара. Хорошо поставленный перед ударом врага рывок вызовет анимацию уклонения, а она уже позволит продолжить ситуацию в что-то интересное.

  • E, LA - подбрасывает в воздух (лаунчер);
  • E, HA - непрерываемая горизонтальная атака;
  • E, P - выстрел на ближней дистанции.
Давайте рассмотрим чуть более неочевидные вещи, которые помогут вам в игре.
  • На первый взгляд кажется, что нет другого способа добиться лаунчера, но J+HA позволяет это сделать. Главное - быстро и вовремя нажать HA после прыжка.
  • HA также позволяет повалить противника на землю прямо под вами, если выполнить ее в воздухе.
  • Еще один полезный секрет - J,D+HA. Это очень быстрая тяжелая атака с воздуха, которая проходит значительное расстояние.
  • Большинство видов оружия также имеет заряжаемую HA. Так с тяжелым мечом можно раскидать группу крупных противников, легким - более мелких, а копьем - пройти значительное расстояние и выполнить несколько очень быстрых ударов.
  • Более сложная механика касается отмены заряжаемой атаки в быстрый рывок с атакой вокруг себя, нужно лишь после заряда сразу выполнить рывок, а затем - легкую атаку.
  • Есть и легкая заряжаемая атака, она полезна в случае отсутствия пространства для маневра.
  • Часто во время воздушной комбинации противник от вас отдаляется или просто находится немного поодаль. Рывок в этом случае не всегда спасает, на помощь приходит ваш бот. Нужно лишь выполнить J+P. Вы быстро заметите, насколько это полезно.
  • Само собой, в воздухе нужно пользоваться легкими атаками, первая же HA прервет комбинацию и опустит героиню на землю с тяжелым ударом по врагу.
  • Бот также полезен на дальних расстояниях при помощи J,J - 2B схватится за него и начнет парить.
  • В воздухе можно выполнить парочку ударов, но кроме как разогнать мух они ни на что не способны. Просто имейте в виду, на всякий случай.
  • Иногда бывает полезно держать противников на расстоянии. Чаще всего это достигается при помощи J,D+LA(HA). 2B сделает пару ударов в воздухе и запустит оружие во врага. Оно его оттолкнет, а начальные атаки так или иначе позволят начать комбинацию.
  • Получившие основательный урон противники некоторое время лежат на земле, покрытые искрами. Если к ним подойти и нажать кнопку действия, 2B выполнит смертельную атаку и получит ценный лут.

Все комбинации оружия

  • Легкий меч + Легкий меч
  • Легкий меч + Тяжелый меч - несколько быстрых ударов с завершающим вертикальным, отталкивает противника.
  • Легкий меч + Копье - несколько быстрых ударов и рывок с кручением копья.
  • Легкий меч + Кастеты - два удара и выстрел, отталкивает противника.
  • Тяжелый меч + Тяжелый меч - два удара, верхний наносит много урона двумя мечами сразу.
  • Тяжелый меч + Копье - круговая атака с кручением на копье.
  • Тяжелый меч + Кастет - 2B запустит кастет в воздух как бейсбольный мяч.
  • Копье + Копье - два удара с рывком, второй наносится двумя копьями.
  • Копье + Кастет - несколько ударов, последний далеко отбрасывает врага.
  • Кастет + Кастет - несколько быстрых ударов, без эффектов.

Обратные комбинации имеют одинаковы эффект.

В Nier: Automata в общей сложности 26 концовок, которые отмечены в алфавитном порядке от A до Z.

Концовка A . Обычная концовка. 2B с помощью 9S убивает Еву. 9S умирает.

Концовка B . После сюжета 2B продолжайте историю, в которой 9S является главным персонажем. Схожа с первой.

Концовка C . После прохождения за 9S в конце нужно сразиться с A2, сбежавшим андроидом. Во время боя выберите «Поразить 9S». Победите 9S.

Концовка D . Всё то же самое, но выбрать нужно «Поразить A2».

Концовка E . Продолжение двух других концовок. После боя A2 против 9S просмотрите финальный титры. Выберите опцию «Да» и завершите мини-игру.

Концовка F . Дополнительная концовка, которую можно разблокировать в главе 01-03_2. В битве с Голиафом в последний раз вы получите ручную мини-игру. Пусть таймер закончится – ничего не делайте.

Концовка G . Можно получить в начале, когда во второй раз управляете 9S. Вместо использования летающего юнита идите к сундуку на кране и найдите платформу справа.

Концовка H . Необязательная часть главы 05-03. Когда идёте к Голиафу, то не берите летающие части. Убегайте от сражения.

Концовка I . Необязательная концовка в главе 08-01_2. После победы над Адамом, играя за 2B, не идите к 9S в Скопированный город. Оставьте его и попытайтесь уйти отсюда.

Концовка J . Дополнительная концовка в главе 09-02_3. Когда доберётесь до фабрики, где видите молящиеся машины, атакуйте священника.

Концовка K . Для этого финала нужно отыскать рыбу скумбрию. Съешьте её.

Концовка L . Дополнительная концовка в главе 10-02. Бегите в клетку Изр на этой локации.

Концовка M . Дополнительная концовка главы 14-03. У вас будет цель. Просто игнорируйте её и бегите к мосту.

Концовка N . Дополнительная концовка в главе 07-02. Чтобы её разблокировать, убейте все машины в деревне машин, где вы встретите дружественного робота Паскаля.

Концовка O . В главе 11-04. Вы приземлитесь прямо в точку сражения, чтобы помочь Йорха. Просто убегите.

Концовка P . В главе 11-06 умрите от вируса.

Концовка Q . В главе 11-07 не двигайтесь в сторону 2B. Просто бегите оттуда.

Концовка R . В пятой главе вам нужно убить всех ботов на заброшенной фабрике, включая Паскаля.

Концовка S . В главе 17-01 нужно сразиться с Деволой и Пополой. Вместо того, чтобы их убить, просто убегайте.

Концовка T . В любой момент игры зайдите «Меню-Навыки». Найдите раздел чипов, выберите уничтожение и щёлкните по чипу ОС. Выберите опцию «Центральная система андроида». Удалите чип.

Концовка U . Идите в бункер и выберите самоуничтожение.

Концовка V . В главе 17-01 не взламывайте башню, чтобы помочь Деволе и Пополе. Просто отойдите от неё.

Концовка W . Для этой концовки в главе 01-03_02 оставайтесь в стороне и позвольте роботу убить 9S.

Концовка X . В главе 11-06 в конце, когда играете за A2, избегайте Йохра и покиньте битву.

Концовка Y . Нужно сразиться с тайным боссом и позволить ему самоуничтожиться.

Концовка Z . В главе 14-01 спасите Паскаля, а затем убейте его.

Обладает несколькими вариантами концовок . При этом самую обычную концовку получить не составит труда, если банально пройти полностью всю игру (сюжетные миссии). Но если вы хотите узнать весь сюжет и его варианты, то вам предстоит продолжать играть и даже зачастую проваливать задани я.

Всего в игре насчитывается 26 концовок.

Ниже мы перечислим все существующие концовки NieR Automata и расскажем подробно как их получить, каким героем и в какой главе/миссии. Спойлеры мы скрыли максимально возможно.

Для данной игры локализации нет, посему переводить названия мы не станем . Концовок невероятное количество в NieR Automata, а значит можно получить отдельное общее достижение/трофей «Transcendent Being» . Также за четыре основных завершения дается по трофею, а все остальные концовки отправляются в счет общего достижения.

NieR Automata Как получить все концовки 26 шт

Концовка A: flowers for machines

По достижению можно получить трофей One Battle Ends . Просто пройдите игру в первый раз и завершите все сюжетные задания. Пропустить это окончание невозможно.

Концовка B: or not to Be

По достижению можно получить трофей A New Battle Begins . Загрузите очищенный файл сохранения и пройдите игру до концовки А еще раз, то есть выполнив все сюжетные миссии.

Концовка C: meaningless Code

Концовку можно получить только при третьем запуске прохождения или выбрав уже непосредственно финальный бой глава 17-09 . Перед битвой с последним боссом выберите А2 . Сражайтесь и смотрите титры. Во время них при запросе Pod’а (Пода) ответьте отказом. По достижению можно получить трофей Beautiful World .

Концовка D: chilDhood’s end

Как и в предыдущем случае, получить концовку можно во время третьего прохождения. Перед боем с последним боссом выберите в этот раз 9S . После боя вас ожидает очень много текста (не титры), в ходе которого появится возможность выбрать два варианта: «I’ll go with you,» или «I’ll stay». При выборе любого из них будет получена концовка D. По достижению можно получить достижение/трофей Leaving for the New World.

Концовка Е: the End of yorha

Опять же концовку получить можно при третьем запуске. Для сражения с последним боссом выберите А2 . Затем дождитесь титров и когда будут появляться вопросы, отвечайте «Yes». Затем пройдите мини-игру и концовка ваша.

Концовка H: a mountain too [H]igh

Глава 7-1, герой любой . Когда Голиаф будет находиться в городе Copied City, убегите куда подальше. Миссия будет провалена, а концовка – ваша. Вы также можете не отправляться в руины города, а пойти в парк развлечений.

Концовка I: no I in team

Глава 8-1, герой 2B. Получить можно во время первого прохождения. После победы над боссом в Copied City (Adam) покиньте 9S.

Концовка J: bad [J]udgement

Глава 09-01-3, герой 2B . Убейте пастора, робота, что пожелает заключить мир. Подойдите и атакуйте.

Концовка K: aji wo Kutta

Глава 6-17, герой любой . Теперь предстоит выполнить дополнительную миссию для Jackass в пустыне. Вы получите входящее сообщение от неё с рассказом о рыбе. Отправляйтесь в Desert Camp и получите предмет Mackerel. Съешьте рыбку.

Другой вариант: поймать рыбку в водоеме Flooded City.

Концовка L: Lone wolf

Глава 10-2, герой любой. Убегите от сферы босса или вообще в миссии 10-01_3 откажитесь спасать refugee camp (лагерь беженцев).

Концовка M: break ti[M]e

Глава 14-03, герой А2. Не ходите в деревню Pascal’s Village, когда та будет атакована. Убегите в другую сторону.

Концовка N: No man’s village

Глава 7-02, герой любой. Уничтожьте все машины в деревне Паскаля Pascal’s Village

Концовка O: just y[O]u and me

Глава 11-4, герой 2В. Во время сражения в городе с Contaminated YoRHa, вам предстоит сыграть за 9S. Просто убегите от точки сражения и не вступайте в бой.

Концовка P: corru[P]tion

В главе 11-06 умрите от вируса, играя за 2В.

Концовка Q: [Q]uestionable actions

Глава 11-7, герой 9S . Когда 2В будет заражена, уходите в другую зону и не помогайте ей.

Концовка R: mave[R]ick

Глава 14-05, герой А2 . Нападите на мирных роботов Паскаля на заброшенном заводе.

Концовка S: city e[S]cape

Глава 17-01, герой 9S. Вам предстоит взломать башню и отбиться от волн врагов. Также у вас появится спутницы Devola и Popola. Как только они появятся – убегите от них.

Концовка T: faTal error

Глава любая, герой любой . Удалите чип OS. Все, больше ничего не требуется. Для этого перейдите в скиллы (Skills), выберите Plug-in Chips, затем Destroy Chip, потом All Chips и выберите из списка OS Chip.

Концовка U: debUnked

Глава 1-10, герой любой. Активировать функцию самоуничтожения 2В в бункере. Впрочем, совершить оное можно в любой точке сюжета, когда представится возможность посетить Бункер.

Концовка V: reckless braVery

Глава 17-1, герой 9S . Потребуется третий запуск игры. Вам предстоит взломать башню и к вам придут спутницы Devola и Popola. Не делайте этого . Просто продолжайте сражаться с волнами врагов, пока они не закончатся или просто постойте у башни и через некоторое время концовка сработает.

Концовка W: broken Wings

Глава 01-03_2, герой 2В. Во время миссии, когда 2B улетит к заброшенной фабрике и оставит 9S после сражения с Голиафом (Goliath) одного, вам предстоит защитить его от роботов. Провалите задание, умрите, пусть они убьют 9S.

Концовка X: time to rela[X]

Глава 11-06, герой А2. 2B будет заражена вирусом и близ города на неё нападут. Затем предстоит сыграть за A2 и помочь 2B. Не делайте оного.

Концовка Y: head[Y] battle

Глава 6-17, герой любой . Позвольте Эмилю активировать саморазрушение во время миссии «Emil’s Determination». Важно: у вас должно быть модернизировано все оружие до уровня 4 . .

Концовка Z: over[Z]ealous

Глава 14-1, герой А2. Впервые встретив Паскаля, вам предложат вариант: сохранить ему жизнь или позволить самоуничтожится. Выберите уничтожение.