Прохождение ассасина 4. По инструкции By The Book
Часть 1
Мыс Бонависта
Июнь, 1715
Воспоминание 1
«Эдвард Кенуэй»
Два года назад Эдвард Кенуэй ушел на вольные хлеба, пообещав своей возлюбленной Кэролайн вернуться и зажить как белый человек. Однажды пиратский корабль, на котором работал Эдвард, подвергся нападению. В момент стычки замечаем ассасина на одном из вражеских суден. Добираемся до штурвала и берем управление кораблем на себя. У бортовых пушек ограниченный угол обзора, поэтому всегда стараемся поворачивать корабль бортом к врагам. Не успев порадоваться победе, почти мгновенно возгораются пороховые бочки на борту. Воспользовавшись паникой, ассасин убивает капитана, после чего происходит взрыв.
Стид Боннет.
Всплываем на поверхность и добираемся до берега. Обессиленный и раненный ассасин просит помочь ему добраться до Гаваны. Испугавшись, не пойми чего, он скрывается в джунглях. Бежим по тропе, пересекаем пропасть по мосту и переправляемся через воду. Взбираемся на самый верх по деревянным конструкциям. При желании можно залезать на точку обзора и синхронизироваться с местностью. Спрыгиваем в стог сена и продолжаем погоню. После выстрела, преследование перейдет в заключительную фазу. Догоняем ассасина Дункана Уолпола и вступаем с ним в схватку. Используем контратаки и приемы для пробития защиты. Одолев противника, достаем из его сумки письмо от губернатора Лауреано Торрес-и-Айяла. Он ожидает Дункана с ценными картами и необычным хрустальным кубом в Гаване. Губернатор не знает Дункана в лицо, поэтому не составит труда выдать себя за него.
Переодевшись в костюм ассасина, добираемся до запретной зоны. Королевская гвардия захватила торговое судно, и стражники удерживают торговца. Спрыгнув в стог листьев, дожидаемся момента, когда противник окажется поблизости. Свистим, чтобы привлечь его внимание и впоследствии быстро и бесшумно расправиться с ним. Также прятаться можно в густых зарослях. Подбираемся поближе к одиночным врагам, подманиваем их свистом и нейтрализуем. Оставшихся троих уничтожим грубой силой, внезапно напав со спины. Знакомимся с торговцем Стидом Боннетом. Представляемся ему Дунканом. Капитан убили, поэтому корабль поведем мы. Вплавь добираемся до него, встаем за штурвал и выбираемся из залива. На крутых поворотах сбрасываем скорость, чтобы не сесть на мель или не врезаться об скалы.
Настоящее
Проект «Образец 17» занимается изучением памяти из ДНК Дезмонда Майлза после его смерти. В частности нам в качестве нового сотрудника предстоит погрузиться в жизнь пирата-ассасина Эдварда Кенуэя. По просьбе Мелани смотрим на лампы над экраном и в полу. Следуем за руководителем к ресепшену. Получив коммуникатор, включаем чудо-устройство и продолжаем идти за Мелани. Контактируем со значком внутри лифта и нажимаем на кнопку, указанную на экране планшета. Знакомимся с боссом – Оливье Гарно. Проследуем к рабочему месту, где у нас есть свой личный Анимус, и подключаемся к системе.
Часть 2
Гавана, Куба
Июль, 1715
Воспоминание 1
«Веселая Гавана»
Стид договорился с испанскими купцами о реализации сахара. Сопровождаем торговца до местной таверны. По дороге остановимся у лавки с оружием и приобретем клинок «Английские палаши». Залезаем на крышу церкви, затем на верхушку башни и синхронизируемся с местностью. На Стида напал воришка и отнял у него сумку. Спрыгнув вниз, бросаемся в погоню за беглецом. Чтобы выполнить дополнительную задачу, нужно запрыгнуть на карманника и повалить его на землю, но, ни в коем случае, не убивать! Обыскиваем тело и возвращаемся к Стиду, который уже ждет нас возле таверны. Какая же попойка обходится без драки? Контратакуем нападающих противников. Проводим пару бросков, ранение и нокаутирование. Добиваем оставшихся любым доступным способом. На шум прибежала стража. Используем дымовую бомбу, взбираемся на крышу и как можно скорее покидаем красную область на мини-карте. Стараемся не попадаться на глаза другим стражникам, чтобы не пришлось наверстывать дополнительные метры.
Воспоминание 2
«А как же мой сахар?»

Прогуливаясь по Абстерго, не покидает ощущение, что оказался в офисе разработчиков игры.
Встречаемся со Стидом в порту. Ему тоже неплохо досталось. Выясняем, что сумка с материалами, предназначенными для губернатора, оказалась в руках стражников. Орлиное зрение позволяет быстро обнаруживать цели и врагов в толпе. Также их можно помечать, чтобы не упустить из виду, даже если они скроются за зданиями. Достаточно просто смотреть в их сторону пару секунд для фиксации. Сразу нанимаем танцовщиц и преследуем стражников. Девушки станут отличным прикрытием, обеспечивающим незаметное передвижение. Танцовщицы могут отвлекать стражников, строящих у проходов. Одного раза будет достаточно, для выполнения дополнительной задачи. Постоянно пользоваться их услугами тоже не стоит. Гораздо быстрее и менее затратно передвигаться по крышам. Стража встречает некого господина, которого проводят к капитану Мендосу. О начавшемся повешении уведомят колокола. Не мешкая, мчимся за целями. Когда они остановятся, затеряемся среди группы танцовщиц и, не выходя из отмеченной зоны, подслушиваем разговор.
После повешенья, следуем за капитаном. Он недолго пробудет в запрещенной зоне – туда лучше не соваться. Только если с нами не будет танцовщиц, которые на ходу отвлекут стражу, чтобы мы успели догнать капитана и обкрасть его со спины. При первом варианте, нужно идти за капитаном и, как только поблизости не окажется стражников, совершить кражу.
Обходим форт с правой стороны, подплываем к стене и повисаем на краю возле боковой двери. Один из стражников постоянно выходит наружу. Как только он обратно зайдет внутрь, проследуем за ним и поочередно нейтрализуем обоих стражников, подкравшись сзади. Следим за остальными врагами через мини-карту. Проходим в соседнюю комнату и через окно выбираемся наружу. Запрыгнув на балку, подтягиваемся за верхний выступ, перепрыгиваем на соседний выступ, опускаемся пониже и запрыгиваем на следующую балку. Лезем наверх к уступу, поджидаем противника и сбрасываем его вниз. По мини-карте следим за взглядами стражников. Когда они отвернутся, нужно успеть подтянуться и пройти к ящикам. Стрелки более пристально следят за нами, но если простоять за укрытием какое-то время, то они забудут про нас. Пробираемся к помещению и возвращаем сумку. Сворачиваем направо, спрыгиваем в воду и встречаемся со Стидом у причала.
Воспоминание 3
«Господин Уолпол, я полагаю?»
Добираемся до поместья губернатора и направляемся к стрельбищу. Знакомимся с Вудсом Роджерсом и Жюльеном Дюкассом. Перед встречей с Лауреано, потренируемся в стрельбе. Поражаем все указанные мишени. Затем взаимодействуем с Вудсом и еще раз проходимся по целям, но теперь уже за ограниченное время. Перед этим лучше всего полностью перезарядить орудия. Встаем примерно в середине для наилучшего обзора. Успешно справившись с испытанием, общаемся с Жюльеном и следуем за хозяевами. Они приготовили для нас испытания, в которых предстоит уничтожать цели с помощью скрытого клинка. Подходим к любой из мишеней и применяем клинок. Спрятавшись в стоге сена, нападаем на находящую рядом цель. Далее, смешиваемся с толпой возле здания и, не выходя из нее, атакуем мишень. Взбираемся на крышу, смотрим в сторону цели и, нажав на соответствующую кнопку, поражаем ее в прыжке. И последнее: ускоренно направляемся к мишени и на бегу мощным ударом пронзаем ее насквозь.

Губернатор Лауреано Торрес.
Дункан предал братство ассасинов и решил перемкнуть на сторону тамплиеров. Вудсон занимается выслеживанием и истреблением пиратов, а Жюльен – продажей всевозможного оружия: от обычных клинков до увесистых пушек. Передаем губернатору карты и хрустальный куб. На тайном собрании нас всех посвящают в тамплиеров. Затем печь пойдет о забытой Обсерватории в Вест-Индии. Там находится нечто могущественной силы, позволяющее следить за каждым человеком на Земле. В руки тамплиеров попался Мудрец по имени Робертс, который располагает ценной информацией о местонахождении Обсерватории. Пока не закончился разговор, обкрадываем Вудсона, Жюльена и Лауресна, вплотную подобравшись к ним со спины.
Воспоминание 4
«Человек, которого зовут Мудрецом»
Помимо тамплиеров, Робертс представляет большой интерес и для ассасинов. Сопровождаем союзников к дому Торреса. Когда нападут ассасины, убиваем одного из них выстрелом из пистолета. Стараемся далеко не отходить от Торреса, чтобы при необходимости можно было защитить его. Благодаря стараниям противников, Мудрецу удается сбежать. Бросаемся за ним в погоню. Для выполнения дополнительной задачи, нужно напасть на него сверху. Сам беглец частенько взбирается на крыши зданий. Когда он будет спускаться, у нас появится шанс догнать его и совершить прыжок. Почаще нажимаем на соответствующую кнопку, чтобы не проворонить момент. За хорошую работу получаем от губернатора награду.
Воспоминание 5
«Есть претензии?»
Обсудив со Стидом силу могущественного артефакта внутри Обсерватории и о перспективах после его продажи, отправляемся к Мудрецу. Проникнув в запретную зону, уничтожаем одиночных стражников. Обязательно три убийства совершаем, находясь в густой траве, при необходимости приманивая противников свистом. Добираемся до зеленой зоны, активируем орлиное зрение и выслеживаем желтую цель. Нейтрализовав ее, обыскиваем тело и забираем ключ.
Взбираемся по стене слева от лестницы. Поджидаем врага и, когда он подойдет, сбрасываем его вниз. Продвигаемся вперед вдоль левой стены. Следим за стражниками по мини-карте и стараемся не оставлять их за собой. Добежав до следующей стены, взбираемся на нее по телеге. Отперев дверь, обнаруживаем перебитых стражников. Мудреца здесь нет, зато прибыл Торрес и обвинил нас в его освобождении.
Воспоминание 6
«Серебряный флот»
Вместе с другом по несчастью, освобождаемся от оков, нажав на показанную кнопку. Встаем возле ящиков у прохода, свистим и нейтрализуем подошедшего противника. Перебегаем к следующему углу, убедившись, что стражник находится на дальней позиции. И последнего противника поджидаем возле ящиков слева от прохода. Забираем свои вещи со стола.

Теперь нам требуются судно и команда пиратов. Выбираемся на палубу и действуем по своему усмотрению – скрытно или в открытом бою. Второй вариант гораздо проще и быстрее. Первый вариант подразумевает прятанье за углами и долгое наблюдение за маршрутом стражников. В каждом корабле находятся пленные пираты. Для основного задания достаточно освободить восемнадцать человек + пятерых для дополнительного. Перебираемся от одного корабля к другому по мачтам или воде. Закончив с освобождением, перебираемся к примеченному бригу и проводим его захват. Встаем за штурвал и отправляемся к указанной точке. Противостоять флотилии во главе с кораблями – нам не под силу. Поэтому как можно скорее покидаем красную область, попутно обстреливая фрегаты из всевозможных орудий. Следим за погодными явлениями по мини-карте. Обходим тайфуны и заранее поворачиваем судно носом к волнам-убийцам, чтобы преодолеть их без урона и потерь экипажа.
Воспоминание 1
«Новоиспеченный капитан»
Адевале недоволен тем, что Эдвард стал капитаном. В качестве компенсации предлагаем ему выбрать любую должность на корабле. Он соглашается на квартирмейстера. Называем бриг «Галкой» – в честь птицы из детства Эдварда. По совету Адевале отправляемся к ближайшему острову для пополнения запасов еды и воды. Оставляем судно у берега и самостоятельно доплываем до острова. Одну из игуан застрелим из пистолета. Их можно найти прямо на берегу. Одного из оцелотов убьем, спрыгнув с дерева. На острове много поваленных деревьев. Взбираемся на одно из них и поджидаем добычу. После разделывания всех четырех тел, откроется главное меню. Выбираем «Ремесла», изготавливаем кобуру и улучшаем здоровье. Возвращаемся на бриг, взаимодействуем с Адевале и получаем пистолет.
Нассау, Багамы
Сентябрь 1715
Воспоминание 2
«Открыт набор»
Встречаемся с друзьями Эдвардом Тэтчем (Черная Борода) и Беном Хорниголдом. Оба – небезызвестные личности в пиратском обществе. Наш бриг до сих пор нуждается в свежей крови, поэтому займемся поиском кандидатов. Все они отмечены на мини-карте. Добираемся до указанных точек, расправляемся со стражниками и завербовываем пиратов. Троих нужно убить, предварительно обезоружив. В наших руках не должно быть оружия, деремся на кулаках. Контратакуем нападающих и нажимаем на кнопку «Обезоружить». Пополнив состав экипажа, отправляемся к виселице. Подбираемся сзади и, не входя в красную зону, целимся по веревке и выстреливаем в нее. Уничтожив стражников, освобождаем пленника и возвращаемся в таверну. Рассказываем друзьям про Обсерваторию. Они скептически относятся к идее поиска могущественного артефакта, предпочитая более осязаемую добычу – золото.
Воспоминание 3
«Разбой и грабеж»
Заручившись поддержкой Бена, отправляемся в открытое море. Он обучит нас азам морских сражений и абордажа уже подбитых суден. Смотрим в подзорную трубу, отыскиваем шхуну и помечаем ее. На всех парусах мчимся к цели. У каждого корабля имеется шкала состояния, на которой в свою очередь отображен небольшой красный отрезок. Если переусердствовать с обстрелом, то судно потонет и тогда нам достанется лишь половина груза. Если же не доводить до крайности, а вовремя прекратить огонь, то можно подойти вплотную к судну и начать абордаж. В то время как пираты пытаются закинуть тросы на вражескую шхуну, воспользуемся фальконетом возле штурвала. Для выполнения дополнительной задачи, необходимо убить из орудия трех противников. Перебираемся на вражеское судно, расправляемся с оставшимися членами экипажа и проводим захват корабля.

Эдвард Тэтч (Черная Борода).
Починив «Галку», продолжаем разбойные нападения на всё те же шхуны. Не забываем, что подзорная труба помогает заранее определять, какой груз перевозит судно. Для выполнения дополнительной задачи, нужно добыть двадцать бочек с ромом. Добрав необходимое количество груза, отправляемся в Солт-Ки. Пришвартовываемся у причала, бежим к лавке и приобретаем прочный корпус для «Галки».
Воспоминание 4
«Под черным флагом»
Отправляемся за добычей металла. Используем подзорную трубу для нахождения кораблей, которые перевозят нужный для нас груз. Также нам понадобится тридцать мешков сахара. Над шкалой состояния корабля указана еще одна маленькая шкала. После ее заполнения на помощь к торговым судам подтянется военный корабль. Он отличается исключительной подготовленностью и может дать отпор самым отъявленным пиратам. Следующим шагом станет нападение на военный корабль. Рано или поздно он сам найдет нас. Не подставляемся под тараны, активно обстреливаем из боковых пушек, а затем палим по уязвимым местам из фальконета. После захвата корабля, возвращаемся в Солт-Ки и подкупаем местного чиновника для избавления от дурной репутации. Приобретаем очередное улучшение для «Галки» – бортовые орудия. На этот раз сделаем это из каюты корабля.
Воспоминание 5
«Урожай сахарного тростника»
Заручившись поддержкой Джеймса Кидда, отправимся к человеку Питера Бекфорда, который приведет нас к одной из многочисленных плантаций. Джеймс повернет направо, а мы пройдем вперед и активируем орлиное зрение, чтобы распознать поверенного Бекфорда. Держимся на расстоянии и преследуем цель, при необходимости смешиваясь с толпой и прячась в кустах. Входить в запрещенную зону совсем не обязательно; взглядом проводим поверенного и, как только появится таймер, быстро возвращаемся на «Галку».
Встав за штурвал, начинаем преследование цели по воде. Войдя в запретную зону, избегаем столкновений с вражескими кораблями. Обходим их за версту, ведь никто не знает, в какую сторону им взбредет поплыть. Для выполнения дополнительной задачи, нас не должны обнаружить. Пришвартовываемся у соседнего причала позади преследуемого корабля. У нас есть ровно пятьдесят секунд, чтобы успеть добраться до поверенного. Ускоренно мчимся к первому колоколу и скрытными клинками на бегу нейтрализуем двух стражников. Выводим колокол из строя и добираемся до кустов возле цели. Не выходя из отмеченной зоны, преследуем поверенного. Когда он разойдется со стражником, опережая его, бежим к кустам возле второго колокола. После того, как поверенный отчитает пьяницу, дожидаемся его ухода и нейтрализуем противника. Склад заперт, поэтому идем к башне и с помощью орлиного зрения, вычисляем обладателя ключа. Как обычно, прячемся в кустах вдоль маршрута стражника, завлекаем его свистом и уничтожаем. Отпираем двери склада и забираем большое количество груза.
Воспоминание 6
«Хорошая оборона»
Перед началом задания, приобретаем улучшение для «Галки» - тяжелые ядра для бортовых пушек. Боеприпасы можно купить у капитанов портов в гавани. Вместе с Черной Бородой отправляемся на поиски корабля «Ла-Арка-дель-Маэстро». Добираемся до красной зоны и сразу переходим в зеленую. Не заметить такую махину будет непросто. Ее зона видимости растянута на сотни метров. Тем не менее, используем подзорную трубу и помечаем линейный корабль шестидесятого уровня. Держимся от него на расстоянии и ведем преследование, не сталкиваясь с другими вражескими кораблями.

Джеймс Кидд.
Опережая нас, на корабль нападает Чарльз Вэйн – старый знакомый Черной Бороды. Потерпев фиаско, «Ла-Арка-дель-Маэстро» обращает всю свою мощь и против нас тоже. На всех парусах передвигаемся по территории, избегая урона от мортир. Благодаря высокой скорости, сможем вовремя покидать зоны обстрела. Вскоре подтянутся испанские корабли. Двоих уничтожаем тяжелыми ядрами. Для этого подплываем поближе к противникам и, не целясь, выстреливаем из бортовых пушек. Еще два корабля необходимо уничтожить одним залпом из бортовых пушек. Оставляем у врагов минимальное количество здоровья. Чем дольше удерживаем кнопку прицеливания, тем кучнее будут лететь ядра. Прицелившись, практически сразу выстреливаем, чтобы охватить как можно большую область и поразить несколько врагов.
Пока мы сражались, главному кораблю удалось скрыться. А направился он на остров, который контролирует Жюльен Дюкасс.
ВОСПОМИНАНИЕ 4
Старая-старая Бухта
Задание: Эдвард осматривает свое новое убежище на Большом Инагуа... и обнаруживает там кое-что странное. Второстепенная задача: Отсутствует. Следуйте за Джеймсом Киддом и решите одну из загадок от пропавшей цивилизации майя. Взбирайтесь на стелу и при помощи орлиного зрения расположите выделенные объекты правильно. Как найдете спрятанное сокровище - на карте мира появятся все стелы. Далее следуйте за Киддом в сторону усадьбы (если вы прикупили статуэтку Чёрной Бороды или Эдварда , идущие в комплекте с DLC именно тут найдете пару сундучков с костюмом, парусом и оружием) . Подойдя к столу смотрим ролик, в котором получаем выговор и открываем доступ ко всем контрактам ассасинов на нашей карте.
Ничто не истинно...
Задание:
Оказавшись среди тех, кто не обрадуется его присутствию, Эдвард скрытно пробирается через деревню ассасинов и находит мастера Джеймса Кидда.
Второстепенная задача:
Нокаутируйте трёх ассасинов. Ограбьте 4 сундучка.
Сундуков на острове немного, поэтому перед тем как заговорить с Киддом обязательно выполните условие для 100% синхронизации. Спустившись с корабля сразу меняйте оружие на рукопашный бой и не меняйте на протяжении всей миссии - убивать ассасинов нельзя. Бежим налево к самой ближайшей точке для синхронизации, чтобы открыть карту и увидеть все доступные в нашем радиусе сокровища. Наш путь будут преграждать ассасины - всех можно с легкостью устранить из укрытия. Не забывайте пользоваться свистом. Один из ближайших сундуков находится на южном побережье. Перед тем как бежать на зеленый маркер обязательно обчистите этот сундук. Берите левее. Ассасин, который патрулирует пляж и ходит возле стены из корабельных досок, можно обойти со стороны моря. Далее прыгайте в воду и огибайте скалу с другой стороны. Как только приметите сундук не ломитесь сломя голову, а понаблюдайте за ассасином, который ходит туда-сюда. Выгадывайте подходящий момент и крадите содержимое. Только после этого можете смело бежать на зеленый маркер в этой области. По пути нам попадется несколько ассасинов - можно обойти по верху. Теперь задачка будет стоять чуть посложнее, ибо этот следующий сундук будет охранять большее количество глаз, но по прежнему можно пройти незаметно без особого напряга. Как только выйдите на поляну с кучей ассасинов обратите внимание на маршруты передвижения патрульных и то, где располагается заветный сундучок - нам нужно подняться выше. Прячьтесь в растительность и как только все разойдутся бегите на лестницу слева, далее взбирайтесь по стене и прячьтесь в кустах. 

Тут будут бродить четверо ассасинов - всех можно оглушить из укрытия. Тут же и находим наш сундук.


Бежим далее по верху. Перед прыжком на дерево обратите внимание на снайпера, который может нас спалить, поэтому дождитесь пока отвернется и перепрыгивайте.


Впереди увидите трёх ассасинов, один из которых бродит. Ныкайтесь в кусты и из них пробегайте под деревом справа. Таким образом вы легко обойдете этот мини-сторожевой пост. Сразу же увидите Кидда рядом с храмом, но пока не идите к нему пока не обчистите сундук, который находится возле стеллы майя. Как только закончите возвращайтесь и говорите Джеймсом.


Страшная тайна Мудреца
Задание:
Эдвард и Джеймс обыскивают храм майя, чтобы выяснить, кто же такой Мудрец.
Второстепенная задача:
Отсутствует.
Миссия простая, загадка в конце лёгкая. Бегите все время за Джеймсом время от времени прислушиваясь к его советам на всём пути прохождения. Как только доберетесь до храма надо будет расставить фигуры на свои места. Ориентируйтесь по цветам: красная фигура, на красную зону круга, синий - на синюю, зеленый - на зеленую. Рычаг по центру позволяет вращать центральное поле, а бесцветные фигуры по краям позволяют поднимать фигуры с цветного круга. Как только поставите всё на свои места откроются ворота. Смотрим ролик, завершаем миссию.

Численное превосходство
Задание:
Эдвард должен спасти свою команду и нескольких ассасинов, попавших в плен к работорговцам, прибывшим в Тулум.
Второстепенная задача:
Усыпите восьмерых стражников дротиками. Используйте яд берсерка на страже два раза
Выйдя из пещеры узнаем, что в беду попали и ассасины и наша команда. Получаем новое оружие - духовую трубку
. Она очень эффективное оружие, поражающее противника на расстоянии. Вместе с ней вам доступны дротики со снотворным или ядом берсерка. Вы можете покупать дротики в лавках или изготавливать их из имеющихся предметов. Дротик со снотворным погружает врага в сон на несколько секунд. С помощью колесика мышки или кнопки «6»
выберете его, прицельтесь удерживая «ПКМ»
и выстрелите «ЛКМ»
. Также работает режим «стрельбы навскидку» - нажатием кнопки «F»
, чтобы быстро поразить выбранного противника. Противников хватает, поэтому условие выполнить будет несложно. Дам лишь несколько советов:1. Чтобы не терять заложников проходите миссию в режиме стелс.
2. В первую очередь устраняйте канониров - только они могут застрелить заложников.
3. Кого-то усыпили? Обязательно потом подойдите и добейте ногой, чтобы не поднялся.
4. Используйте дротики с ядом берсерка на сильных противников, чтобы те могли покалечить своих соплеменников.
5. После действия яда берсерка жертва умирает.
6. Не освобождайте последних заложников, пока не выполните все условия для 100% синхронизации.
После, смотрим финальный ролик, открываем себе на карте все контракты на убийство и завершаем это интересное воспоминание.
7. Освобождая ассасинов вы пополняете запасы дротиков.
Вступление
Спешим представить самое полное прохождение первой части загадочной и увлекательной игры Assassin’s Creed 4: Black Flag. В четвертой части нам предстоит играть за одного из предков главных героев предыдущей игры - Эдварда Кенуэйя. (Если вы посвятите совсем немного времени изучению генеалогического древа этой фамилии, вы узнает, что мистер Эдвард был отцом Хэйтама Кенуэя и дедом Коннора Кенуэя). Наш новый герой - это уже не столько ассасин, сколько пират, да и сами игра не столько сухопутная, сколько морская. В третьей части нам уже доводилось принимать участие в морских баталиях, однако едва ли они по своей красочности и масштабности могут составить конкуренцию новым морским приключениям в Assassin’s Creed 4: Black Flag. Примерно 40% всего игрового времени здесь нам придется проводить на воде.
А начинается все с обычной для данной серии игр вводной части, в которой нам предстоит освежить память и навыки управления персонажем.
Эпизод 1. Память 01. Эдвард Кейн
Загрузив игру, обнаруживаем себя возле большого корабля, который нам предстоит захватить. Используя мощнейшие пушки, установленные на его борту, расправляемся с вражескими кораблями, после чего смотрим ролик. Следуя подсказкам, которые будут всплывать по ходу игры, плывем к берегу. На берегу находим мост, проходим через него и попадаем в локацию, полную сокровищ. Обыскиваем окрестности, чтобы максимально обогатиться.
Подсказка 1: если герою необходимо попасть на верхние этажи зданий, используйте близстоящие деревья. Также можно использовать нос затонувшего судна, чтобы добраться до верхних областей.
Подсказка 2: Сокровища следует искать в северной части локации. После того как клад будет найден, отправляемся на запад. По дороге встречаем таинственного незнакомца, который отправляет нас на поиски нового клада на северо-востоке.
После того как деньги будут собраны, отправляемся в башню. Далее по воде перебираемся на север и смотрим ролик. Следуя инструкции, оправляемся в погоню. После всех перипетий оказываемся в деревне, синхронизируемся и снова лезем в воду. Вплавь добираемся до шхуны. На корабле нас ждет учебник для повышения навыков, а также первый в игре рукопашный бой. Чтобы одолеть стражников, лучше всего поочередно подкрадываться к ним сзади и совершать тихое убийство. В принципе лобовой атакой тоже можно воспользоваться, только в этом случае необходимо проявить максимальную сноровку, чтобы воины не успели поднять тревогу.
После завершения квеста, отправляемся на юг за очередным сокровищем. Здесь же находим продавца и смотрим ролик.
Подсказка 3. Не стоит гнушаться обысками трупов. Иногда мертвые тела скрывают очень интересные артефакты, например, карты сокровищ. Для того чтобы завершить уровень, берем корабль и отправляемся на крайнюю точку мыса.
Наши дни
Очнувшись в нашем времени, понимаем, что все, что мы видели до этого момента - лишь сон. В настоящем нас ожидает встреча с незнакомкой, которая отведет нас в новую локацию. По дороге учимся пользоваться коммуникатором, который станет для нашего героя лучшим другом на все оставшееся игровое время: именно здесь будут появляться новые сообщения, информация о квестах и отображаться степень прогресса.
Следуя за незнакомкой, приходим к лифту, отсюда направляемся к регистратору, находим на столе записку. Далее идем в юго-западном направлении, находим вторую записку. Третья и последующие записки будут ждать нас в восточном и южном крыле здания, а также в нашем собственном кабинете. Подсказка 4. В первом эпизоде у нас еще нет навыка взлома, и поэтому многие запертые двери так и останутся для нашего героя закрытыми.
Эпизод 2. Воспоминание 1. Живая Гавана
Следуем за Стедом, пока не увидим оружейника. Покупаем понравившийся меч и бежим к церкви для прохождения синхронизации. По дороге теряем Стеда. Немного погодя узнаем, что наш друг попал в беду и, естественно, выручать его придется именно нам. Идем по следу злоумышленника, отбираем у него украденные деньги, возвращаем кошелек Стеду и отправляемся в таверну, чтобы посмотреть очередной ролик.<.p>
После просмотра ролика, ввязываемся в драку, которая начинается с нашим появлением. Бой будет проходить в тренировочном режиме и с единственной целью - научить нас правильно атаковать. Приготовьтесь к тому, что после того, как все трактирные пьяницы будут разбросаны в дело вступят более опытные и грозные противники - испанские солдаты. Следуя подсказкам на экране, отвлекаем врагов и покидаем помещение в дымовой завесе. Чтобы оторваться от преследователей, развиваем скорость. Сбежав от солдат, завершаем миссию.
Подсказка 5. Теперь Гавана в нашем полном распоряжении. Можно побродить по городу, чтобы исследовать локацию. Много квестов по дороге мы пока не соберем, но найти несколько полезных предметов на улицах нам все же удастся.
Эпизод 2. Воспоминание 2. Мой сахар
Отправляемся в городские доки, чтобы выяснить, что случилось со Стедом после драки в таверне (увы, мы его опять потеряли). Идем следом за испанцами, стараясь сохранить инкогнито. Чтобы не быть обнаруженными, идем за ними на значительном расстоянии и по возможности прячемся за различными постройками, стогами сена, в толпе прохожих и т.п. Если на пути попадаются закрытые территории, оббегаем их и ждем появления солдат с другой стороны. Охранники попытаются оторваться и перейдут на бег. Главное не упустить их из виду. Наконец, когда они останавливаются, подслушиваем их разговор. Чтобы операция прошла максимально успешно, нанимаем уличных танцовщиц, чтобы те отвлекли внимание солдат на себя.
Используя специальный режим зрения (орлиное зрение), следуем за охранниками капитана. Терпеливо ждем, пока капитан не выйдет из зоны отчуждения, и следуем за ним до стойла. Как только капитан войдет в стойло, быстро вбегаем в строение, подходим к нему и отбираем ключ.
Отправляемся к форту. Здесь убиваем всех встречающихся на пути врагов.
Подсказка 6. Для того чтобы отвлечь внимание охранников, подожгите бочки. Это значительно облегчит выполнение миссии. Забираемся на крышу форта, ждем, когда к нему приблизится патруль, спрыгиваем на головы военных и быстро отправляем их на тот свет.
Подсказка 7. Выполняя пируэты, не забывайте следить за крышей слева. Там находится часовой, который не должен знать о вашем присутствии. После зачистки форта, смотрим ролик, забираемся на крепостную стену, ныряем в море. Ищем Стеда и переходим в новую локацию.
Посмотреть пример прохождения Assassin"s Creed 4: Black Flag можно ниже.
Теперь в прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag можете проходить на свой корабль и направляться к знаку восклицания, который расположен недалеко от Лонг-Бей. Как только окажетесь там, сразу же можете приступить к выполнению задания. Направляйтесь в джунгли и перемещайтесь по ним, попутно расправляясь с врагами. Активируйте Орлиное зрение и обнаружьте противников. Незаметно подберитесь к ним и перекройте кислород. Перемещайтесь далее и расправьтесь с очередными противниками с помощью сонных дротиков.После того как полностью очистите локацию, можете немного отдышаться и проходить на север. Осмотритесь по сторонам и отыщите клад. Спрыгивайте в воду и плывите к зоне поиска, поверните в ту сторону, где растут кусты, и проходите направо. Будьте осторожны, потому что трое противников сейчас атакуют. Обезвредьте их первыми, пока они не пустили в ход стволы. Тоже примените на них сонные дротики. Продолжайте прохождение игры Assassin"s Creed 4: Black Flag и перемещайтесь через болото, а потом выпрыгивайте на платформы. Усыпите очередного противника, а когда нападет второй, то убейте. Затем активируйте Орлиное зрение, чтобы разглядеть всех врагов, засевших на западе и на север. Подкрадитесь к ним и обезвредьте. Потом направляйтесь в восточную часть локации и ликвидируйте последнего живого врага.
Осмотритесь и проходите в сторону пещер. Потом выбирайтесь на прибрежную полосу и сохранитесь. Снова забирайтесь в пещеру и укройте в ней. Достаньте ствол и убейте троих бойцов. Стоит сказать, что когда они будут сидеть, то вы не сможете атаковать их, а они - еще как. Так что не рискуйте, лучше немного подождать, пока враги встанут. Можете на одного из них применить сонный дротик, а на всех остальных - оружие. Расправившись с этими врагами, проходите далее и снимите очередных.
Направляйтесь в самый верхний уровень и вооружитесь сонными дротиками, чтобы с их помощью снять канонира. Перемещайтесь через мост и постарайтесь запомнить количество и местоположение врагов, засевших на другой стороне. Потом займите максимально удобную позицию и отправьте всех спать и найдите проход, чтобы выбраться через него. Будьте осторожны, так как сейчас нападут двое противников, разберитесь с ними, а потом подберите полезности, разбросанные в округе.
Теперь в прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag вам стоит направляться на восток и дойти до конца локации, чтобы найти там противника и усыпить его. Потом подбегите к воде и поднырните в нее, чтобы укрыться и выстрелить еще по двум противникам. Относительно третьего бойца, то его можно убить в ближней схватке. Когда окажетесь около той точки, на которой уже бывали, перед тем как забраться в пещеру. Но немного ниже.
Перемещайтесь в южную часть локации и отыщите стражника, засевшего в маленькой пещере. Потом выждите, пока он отвернется и перемещайтесь вниз, чтобы добраться до джунглей. Активируйте Орлиное зрение и найдите бойцов, засевших в кустах. Потом постарайтесь как можно тише уладить эту ситуацию. Проходите теперь в северную часть и окажетесь коло водопада. Возле него стоит посмотреть налево и заметить очередного бойца. Его тоже нужно убить, если хотите обчистить сундуки.
Перемещайтесь в южную часть локации, чтобы оказаться на новой территории. Только будьте бдительны, так как патрулей тут много и ходят они часто. Дождитесь их и усыпите. Бегите наверх и сохранитесь. Потом посмотрите по сторонам, чтобы найти очередного Бойца. Стоит отметить, что его можно уничтожить с воздуха. Как только недалеко от вас появится очередной враг, убейте его, не привлекая внимания. Продолжайте прохождение Assassin"s Creed 4: Black Flag и подойдите к стеле майя.
Подойдите к Робертсу и перемещайтесь следом за ним. Как только пройдете через лабораторию, то сможете найти ящик. Просмотрите видео и забирайтесь наверх. Но у вас не получится добраться до самого верхнего уровня, потому что путь будет перекрыт. Так что двигайтесь на север и поднимитесь по стене. Затем можете спрыгивать на скалу и скатиться по ней вниз. Потом проходите к корсарам, находящимся на пляже и поговорите. После этого задание будет считаться выполненным.
Наши дни
После того как вы получите послание от Джона и Лемая, изучите окрестности, не упуская шанс взламывать все компьютеры и читать записки, лежащие на столах. Теперь в прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag пройти в комнату, из которой ведется видеонаблюдение. Потом приступите к решению несложной задачки. Просто нужно выставить следующую верную последовательность чисел: 3-5-77. Как только справитесь с заданием, то проходите в северную комнату и найдите в ней сервер. Выведете его из строя и выставите следующую последовательность: 3-7-7-7. После этого активируется удаленный доступ, и вы сможете получить необходимую информацию. Просмотрите видео и уносите отсюда ноги.Эпизод 11
Воспоминание 1: Страдать, не умирая
Как только закончится ролик, можно поступить следующими способами:1) Выждать, пока все само собой закончится;
2) Подойти к решетке и погреметь ею, чтобы привлечь внимание охранника.
Но чтобы вы не решили, в дальнейшем прохождении Assassin"s Creed 4: Black Flag вам нужно бежать налево, выпрыгивать на ящики и забираться на дерево. Потом спрыгните в стог сена и затаитесь. Подождите, пока приблизится охранник, чтобы прикончить его. Потом нужно подождать, пока капитан со своей свитой отвернутся. Быстро начинайте бежать к колоколу и разбейте его.
Потом быстренько бегите в укрытие, пока вас не застукали. Не стоит оставлять в живых стража, потому что он может нанести существенный вред потом, так что лучше сразу же обезвредьте его. Перемещайтесь на противоположную сторону и расправьтесь с очередными двумя охранниками. Только все делайте тихо, во избежание неприятностей.
Если бойцы заметят потери в своих рядах, то они моментально поднимут панику. Поэтому вам лучше сразу уничтожить их или оттащить бездыханные тела туда, где их не скоро обнаружат. А если и найдут, то не свеем скопом, а по одному. Так что выманите их туда и прикончите. Затем снова продолжайте игру.
Стоит отметить, что вам совсем необязательно совершать прохождение всей игры в режиме стелс. Во-первых, потому что в дополнительных квестах об этом ничего не говорится. А во-вторых, не нужно дать возможности противникам слишком близко оказаться около нужного колокола. Если сейчас в прохождении игры Assassin"s Creed 4: Black Flag поднимется тревога, то проблем будет намного больше. Посоветую расстрелять тех бойцов, которые хотят пробраться к колоколу.
Потом выдвигайтесь в юго-западное направление и проходите до забора. Подождите немного, пока пройдут патрульные, чтобы расправиться с ними. Советую внимательно следить за стражниками во время сражения и за тем, чтобы они отворачивались. Потому что в противном случае атака может быть очень опасной. После того как враги умрут, перемещайтесь через дорогу и подойдите к ящикам. Спрячьтесь за ними и подождите, пока не появятся враги. Примените свист в качестве приманки и убейте их. Потом бегите к колоколу и снимите оттуда последнего охранника.
Выведя из строя колокол, можете продвигаться вперед, когда увидите двоих противников, спрячьтесь в кусты и подождите, пока они разойдутся. Постарайтесь уничтожить того, что ближе к вам, самым первым. Продолжайте прохождение игры Assassin"s Creed 4: Black Flag и обождите, вернется второй. Снова посвистите и убейте его. Держите путь назад, попутно расправляясь с врагами.
Можете перемещаться на юг и встретить там Рэкхема, заточенного в клетку. Подойдите к нему и кликните по активной клавише, высветившейся на мониторе. Только так вы сможете выполнить одну из дополнительных целей. Потом поднимитесь вдоль стены по лесам и колоколу и взгляните севернее. Там можно заметить канонира. Немного подождите, когда он отвернется и подкрадитесь поближе, чтобы усыпить его с помощью сонного дротика.
Через некоторое время атакуют противники. Не раздумывайте долго, просто уничтожьте их. Потом спрыгните вниз, на те ящики, которые стоят недалеко. Если увидите, что канонир видите еще 10 сон, то спокойно двигайтесь на север, не обращая на него внимание. Потом перемещайтесь вдоль стены и спрячьтесь в кусты. Сейчас нужно подождать, когда приблизится боец. Он будет идти из канавы. Постарайтесь его прикончить как можно быстрее, потому что в противном случае он доставит немало проблем при прохождении этого задания в игре Assassin"s Creed 4: Black Flag. Потом вернитесь в кусты и подождите, пока вокруг станет тих, и выбирайтесь оттуда.
Направляйтесь к той стене, что с восточной стороны, и заметьте, что стражник не смотрит в вашу сторону. Возьмите сонный дротик и усыпите его, а потом - снова в укрытие. Дождитесь, пока мимо вас не пройдет патруль. Да, когда они обнаружат трупы союзников, то поднимут тревогу. Постарайтесь их уничтожить по одному, или усыпить дротиками. Потом подойдите к внутренней стене и выбирайтесь на крышу. Перемещайтесь на север и спрыгивайте в стог сена.
Оказавшись во дворе, будьте осторожны, потому что в нем бродит множество охраны. Постарайтесь просто остаться незамеченными и обождать, пока они не покинут территорию. Потом расправьтесь с парочкой патрульных, заманивая их свистом. После того как обезвредите их, можете пробираться в тюрьму.
Перемещайтесь по коридору и поверните направо. Подойдите к стене и начните свистеть, чтобы охранники приблизились к вам. Как только убьете их, можете осмотреть камеры, которые находятся в углу, потому что только так можно будет выполнить дополнительное задание. Потом проходите прямо, попутно расправляясь с бойцами.
Вот уже шесть лет серия Assassin"s Creed исправно радует игроков на поприще игровых конвейеров. Сколько не пророчат ей скорую погибель (не в последнюю очередь из-за выбранной издателем схемы), Ubisoft из года в год возвращает нас обратно в тот влекущий и загадочный мир ассасинов и тамплиеров, и каждый раз новая игра франшизы умудряется сорвать овации поклонников, восторженные отзывы критиков и вызвать тонны ненависти у хейтеров (если такие вообще имеются).
С каждой игрой разработчики планомерно улучшали базовые составляющие своей серии. Так, оригинальная Assassin"s Creed стала эдакой обкаткой свежей механики, вышедшей из-под пера Ubisoft. Памятная трилогия песков времени подошла к логическому завершению, а следовательно требовалось снова удивить игроков, создав «Вау!»-эффект, либо же бродить по накатанной дорожке в поисках свежих идей. Второй вариант, как мы помним, быстро доказал свою несостоятельность с выходом неоднозначной Prince of Persia образца 2008 года и крепкого, но не особо запоминающегося сиквела-приквела Prince of Persia: The Forgotten Sands . После этого серию о Принце отложили на антресоль до лучших времён и всё внимание сконцентрировалось на свежеиспечённой вселенной.
Получив массу отзывов касательно первой части, команда Ubisoft Montreal засела в своей импровизированной кузнице на пару лет, явив миру в 2009 году, что называется, сногсшибательный сиквел. Assassin"s Creed 2 не только сохранила интересную базовую механику первой игры, но и обрела целый ворох новых деталей, значимых и не очень элементов. Изобилие разнообразных заданий, поиск тайников, полёты на летучей машине Да Винчи, решение хитроумных головоломок, невиданные ранее способы убийства противников и, самое главное, развитие одного из самых интригующих сюжетов среди видеоигр обеспечили сиквелу неоднократный титул «Игры года» от нескольких престижных изданий.
![]()
Команду можно пополнять как в ближайших тавернах, предварительно открывая их драками с местными разбойниками (вы же пират, в конце концов!), так и помогая попавшим в беду матросам саблей и пистолетом. Найти новобранцев можно даже в море, спасая потерпевших крушение моряков или же идя на абордаж других судов. Правда, если враг силён, вы рискуете больше потерять, чем найти.
![]()
Чтобы не нарваться на такого рода неприятность, авторы заботливо оснастили Эдварда подзорной трубой, как и подобает настоящему капитану. С её помощью можно заранее определить, какой корабль идёт прямо по курсу, узнать его уровень и количество перевозимого груза, заранее определив, стоит ли лезть на рожон и не лучше ли сперва прокачать «Галку».
![]()
Система наведения также претерпела значительные изменения. Отныне игрок волен контролировать высоту и дальность выстрелов, что особенно полезно при стрельбе через большие волны. Фальконеты можно применять только в строго отведённые для этого моменты (а также самостоятельно обстреливать из них вражеский экипаж во время абордажа), а залп книппелей теперь возможен только из носовой части корабля. Если вражина задумал сесть вам на хвост, что порой случалось в Assassin"s Creed 3 , то на этот случай есть бочки с порохом: парочка таких поможет укротить пыл негодяя.
Немалую роль в морских баталиях играют погодные эффекты и физика корабля. Сражение в бурю станет настоящем испытанием для ваших капитанских навыков, а также изрядно погоняет «Галку» по бушующим волнам. Непогоду, однако, легко обратить себе на пользу, загнав, к примеру, более сильное судно в шторм и расправившись с ним там. Кроме того, морской и сухопутный геймплей стал полностью бесшовным: игрок волен в любой момент покинуть штурвал корабля и отправиться исследовать местность на своих двоих. Стоит также обмолвиться, что Эдвард не обладает таким развитым природным чутьём, как Радунхагейду, и потому не может открывать карту своим передвижением. Для очистки местности от так называемой вуали тьмы необходимо синхронизироваться на высоких точках карты.
Как и в любой нормальной игре о пиратах, в Assassin"s Creed 4 нам периодически будут встречаться карты сокровищ, на которых указано местоположение клада. Если возникнет острое желание отправиться на поиски богатства немедленно, всегда можно за 200 реалов узнать у бармена ближайшей таверны, где зарыта часть испанского наследия. Причём будьте готовы к тому, что за заветным сундучком придётся плыть на другой конец карты, и даже оказавшись на месте, не удивляйтесь, когда найдёте там ещё одну карту.
![]()
Ubisoft напичкала свой огромный мир целым множеством крупных и мелких занятий, отчаянно не желая повторять ошибку первой игры, которую только ленивый не упрекнул в однообразности.
Тысяча и один остров
После выхода Brotherhood франшиза избавилась от основной проблемы игр-песочниц, когда игроку рано или поздно надоедает идти по сюжету и он решает «свернуть в сторону» и заняться второстепенными делами. В случае с Assassin"s Creed всё немного иначе: когда игроку надоедает изучать кучу возможностей, коими авторы щедро снабдили игру, он идёт выполнять сюжетные миссии.
Разработчики не шутили, обещая нам проработанный и огромный открытый мир в Black Flag . Он действительно огромен и полон жизни. Жизнь эта проявляется в массе всевозможных заданий, разбросанных по карте. Тут вам и уже знакомая нам охота за сундуками и коллекционными предметами, и выслеживание диких животных (причём как наземных, так и морских), и прогулки на корабле, и даже вернувшиеся из третьей части мини-игры. И это ещё даже не половина списка.
![]()
Обилие возможностей в Assassin"s Creed 4 захватывает с головой, и игрок очень быстро обнаруживает, что самая первая миссия как-то незаметно превратилась в бесцельную, но чертовски увлекательную беготню по живописному острову и выслеживанию проворного ягуара, а второе задание плавно переросло в исследование залитой солнцем Гаваны с её маленькими улочками и нарочито подчёркнутым испанским колоритом.
В итоге Ubisoft начинает обучать игрока основам геймплея задолго после того, как он эти самые основы опробует миллион раз. Автор этих строк был несколько удивлён первой сюжетной сцене абордажа корабля, в которой знаменитый Бенджамин Хорниголд вызвался обучать Эдварда основам морских грабежей. До этого, правда, Эдвард под моим командованием умудрился потопить и обокрасть половину кораблей Драй-Тортугас, ну да ладно.
![]()
В начале мы также неспроста упомянули самую первую Assassin"s Creed . Удивительно, но Black Flag во многом её напоминает, не в последнюю очередь благодаря архитектуре городов. Мы снова вдали от развитой цивилизации, там, где небольшие поселения практически граничат с дикой природой и имеют всего пару тройку высоток, как, например, собор или церковь. Кстати о них: для синхронизации больше не надо забираться на самую-самую верхушку - вернулись знакомые нам ещё с первой части выступы.
![]()
А полазить будет за чем. Многие коллекционные предметы, такие как новые шанти (песни моряков) и фрагменты анимуса (пришли на замену перьям, сбор всех сделает вашу команду... в общем, в Ubisoft явно много поклонников «Пиратов Карибского моря»:)), дожидаются своего часа на возвышенностях, около обрывов, на самых верхушках мачт, а то и вовсе пребывают в подвешенном состоянии в воздухе, и чтобы схватить их, приходится сперва найти способ забраться повыше.
Взлом сундуков, таящих не только деньги, но и прочие полезности, подвергся тотальному упрощению. Вообще упрощение - главная особенность Assassin"s Creed 4 , причём только в хорошем смысле этого слова. Более не нужно зажимать Shift и ждать, пока герой всласть накопается в содержимом, достаточно нажать клавишу один раз - и Эдвард лихо выбьет замок ногой/рукой, после чего счёт игрока моментально пополнится на сотню другую реалов. А вся информация о локации: точках синхронизации, собранных предметах и побочных миссиях - отныне вызывается одной кнопкой и оформлена в виде всплывающего меню. Чертовски удобно!
![]()
Отзывчивее стало и само управление. Особенно стоит отметить улучшенную систему наведения на противников: у Коннора в третьей части были изрядные проблемы с убийством двух врагов одновременно, в результате чего это и подобные занятия превращались в сущую нервотрёпку. Эдвард вас в этом плане явно порадует.
Кстати о противниках. В Black Flag вы повстречаете самых дерзких и выносливых врагов, каких только видели в серии. Недруги стали не только ловчее и, соответственно, опаснее, но и научились звонить в колокола, вызывая подкрепление, и плавать, из-за чего утопить их теперь не получится - выплывут и обрушат на вас свой праведный гнев.
![]()
А помните жутко утомительный, но крайне необходимый процесс обыскивания тел на предмет наличия пуль, бомб и прочего? Если раньше приходилось склоняться над каждым павшим бойцом в поисках нужных боеприпасов, то теперь Ubisoft заботливо подписывает, у кого в карманах деньги, а у кого и лишний снаряд завалялся.
Также больше не нужно посещать особые клубы и общества для выдачи второстепенных заданий и достижений. Отныне все они собраны в пункте меню «Испытания Абстерго» и доступны сразу в самом начале игры. Нам предлагают стандартный набор квестов юного авантюриста, как-то совершить 5 двойных убийств, потратить 50 000 реалов, нанять танцовщиц, устранить звонящего в колокол стражника, собрать пять шкур конкретного вида животных и т.п. Причём не надо думать, что задания однотипные: их много до безобразия, а для удобства все они поделены на группы: «Ассасин», «Пират», «Исследователь», «Охотник» и т.д
![]()
Кстати об охоте. В Black Flag по-прежнему присутствуют различные животные, шкура которых поможет вам в изготовлении улучшений и послужит дополнительным заработком. Увы, неповоротливого и крайне ценного бобра тут не встретишь, зато можно лицезреть новые экзотические виды, такие как ревун и крокодил.
![]()
Однако охота на последнего ни в какое сравнение не идёт с поимкой крупных обитателей морских глубин. Чтобы загарпунить какую-нибудь акулу или более выносливого кита, придётся показать чудеса меткости. Бездумно разбрасываться гарпунами не рекомендуется - их количество ограничено.
Отдельного упоминания заслуживают подводные миссии. Исследование обломков затонувших кораблей получилось на редкость увлекательным, но в то же время опасным занятием: портить подводную экспедицию Эдварду будут морские угри и собратья загарпуненных им акул. Но и награда за такое приключение будет высока - чертёж элитного улучшения для «Галки», к примеру.
![]()
Словом, разработчиков можно только похвалить за стремление сделать путешествие игрока максимально комфортным, где последний будет отвлекаться разве что на безупречной красоты пейзажи.
Что касается самого Эдварда, то для него по-прежнему можно изготавливать разнообразные улучшения, такие как сумки для дополнительных патронов и оружия, апгрейдить уровень здоровья и так далее. Главным нововведением боевой системы явилась возможность стрелять сразу из четырёх пистолетов, выстраивая собственное комбо или же прерывая чужое. Конечно, начать придётся с одной пушкой, однако уже к третьей последовательности вполне реально заработать комплект минимум из трёх. Палить, отметим, теперь можно в кого и во что угодно - разработчики наконец-то сделали прицеливание в игре свободным.
![]()
В перерывах между сухопутными прогулками нам предлагают бороздить море в поисках новых, неизведанных ранее мест, коих великое множество. А дабы в пути не пришлось скучать, наши бравые матросы могут зарядить какую-нибудь шанти (песню), сопровождая ей ваше путешествие. И если вы думаете, что слушать такое сомнительное удовольствие, то спешим разуверить - очень скоро вы обнаружите, что с удовольствием подпеваете команде успевшие врезаться в память строчки. Впрочем, пение братюнь всегда можно отключить в опциях.
Поставь мне лайк!
Словно желая продемонстрировать дистанцированность Assassin"s Creed 4 от предшественницы, Ubisoft изрядно перелопатила интерфейс игры. Прохладные белые тона остались в прошлом, уступив место более тёплому сочетанию золотистого и чёрного на общем фоне цвета морской волны, а вместе с тем при входе в игру нас встречает оформленное в удобном плиточном стиле главное меню.
Но не одним главным меню живы. Отныне весь прогресс игрока, включая данные о задании, синхронизации и количестве имеющихся ресурсов, место крафтинга новых вещей, улучшения Эдварда и «Галки», испытания Абстерго, инвентарь и базу данных, можно найти в меню паузы. Да, поначалу будет трудно привыкнуть, что магическая клавиша Tab теперь служит исключительно игровой картой, однако больше не нужно обегать десяток факторий и таверн, чтобы смастерить себе новый доспех, всё под рукой: находим ингредиенты, заходим в меню, творим!
![]()
Вообще, авторы сильно озаботились тем, чтобы игрок максимально комфортно чувствовал себя в шкуре лихого пирата и не отвлекался на разные мелочи, которые для него же постарались собрать в одном месте. Даже карту при возможности можно заменить на приложение Assassin"s Creed IV Companion, доступное для Android и iOS. Будучи синхронизированным с вашим Uplay-аккаунтом, оно позволяет использовать смартфон в качестве игровой карты и для управления флотом.
![]()
За неимением Шона, который с завидным постоянством снабжал главного героя информацией о местных людях, достопримечательностях и прочем, его роль взяли на себя сразу несколько учёных Абстерго. Последним иронии тоже не занимать, потому не удивляйтесь, если текст о каком-нибудь форте перерастёт в их забавную текстовую перебранку друг с другом.
Одной из самых полезных функций, напрямую влияющей на обратную связь игрока с разработчиками, явилось оценивание пройденных сюжетных заданий. В Assassin"s Creed 3 , признаемся, была пара-тройка миссий, способных вывести из себя даже спокойного по жизни человека, и которые мы ни за что не пожелали бы видеть в следующих играх.
Теперь же после завершения задания игра ненавязчиво предлагает оценить квест по пятибальной шкале, давая таким образом авторам понять, какие миссии пользуются большим спросом среди игроков, а какие публика терпеть не может. Конечно, ввиду большого количества троллей такую возможность нельзя назвать работающей безупречно, однако это уже что-то, да и вряд ли найдётся много негодяев, готовых тратить своё драгоценное время на выставление единиц и пятёрок каждой из пройденных миссий.
Красота-то какая. Лепота!
Трёхмерные кусты. На этом можно было и закончить, да не тут-то было - о графике можно говорить долго. И дело тут даже не в том, что Ubisoft сдержала своё слово, и кусты теперь действительно трёхмерные, благодаря чему прячущегося в них главного героя теперь действительно не видно , даже игроку, а в том, что здешняя листва - сплошная красота.
Новая технология трёхмерной растительности буквально вскружила разработчикам голову, ибо те поспешили облепить листочками буквально каждое деревце в игре. И знаете, результат такой колоссальной работы поражает воображение:
После Black Flag лазание по деревьям в Assassin"s Creed 3 можно сравнить с бегом по пустому коридору
После Black Flag лазание по деревьям в Assassin"s Creed 3 можно сравнить с бегом по пустому коридору
Но, как известно, графику принято оценивать не только по количеству полигонов в модельках главных героев, но и по общему интерьеру. С этим у Black Flag всё в полном порядке: видеть, как ваш корабль бодро рассекает лазурные волны, мчась мимо красочных островов, щедро усыпанных пальмами со всё той же технологией трёхмерной растительности, дорогого стоит.
![]()
Дизайнерам Black Flag следует посвятить отдельную оду. На протяжении игры ничто не вызывает WTF-эмоций. Каждая встречающаяся на пути Эдварда деталь, каждая торчащая из песка мачта затонувшего фрегата, каждый водоём и каждый булыжник находятся на своём месте, ничто не вызывает ощущение инородности.
Особенный восторг способны вызвать здешние закаты - время появления тех самых сумеречных лучей, о которых так много разглагольствовали авторы перед выходом игры. Вкупе с мягкими тенями и улучшенным затенением игра демонстрирует нам, признаемся, действительно великолепное зрелище!
![]()
Не обошлось и без приятных мелочей: в отличие от гуся-Коннора, Эдвард способен намокнуть при попадании в воду, а вид стекающих с одежды капель непременно порадует глаз графомана. Конечно, сполна насладиться такими красотами смогут обладатели далеко не всех компьютеров, но тут уж ничего не попишешь - красота требует жертв, а разработчики и так старались с оптимизацией, как могли.
Стоит упомянуть, что Black Flag , при всей кривизне порта, работает на PC лучше, нежели на «родственных» PS4 и Xbox One: тогда как производительность игры на новых консолях искусственно ограничена 30 кадрами, компьютеры способны выдавать стабильные 60, и это с учётом лучшего и более требовательного сглаживания. На PS4 и Xbox One четвёртая часть выглядит откровенно хуже. Однако для комфортной игры на максимальных настройках графики нужно быть обладателем довольно производительных CPU и GPU.
Многие, наверное, ждут, когда же мы прекратим петь хвалебные песни игре и займёмся непосредственно критикой. Что ж, четвёртого «ассасина» со всеми его несметными преимуществами действительно есть за что ругать. Так, обещанного нам моря нового поколения мы так и не увидели. Да, разработчикам удалось создать невероятно красивый общий пейзаж, который, однако, при мельчайшем рассмотрении едва ли выдержит какую-либо критику.
Воду в Assassin"s Creed 4 при всём желании нельзя причислить к next-gen"у. Да и Эдвард, как и предыдущий герой, любит проваливаться сквозь различные предметы. Не обошлось и без некоторых багов. Благо, их уже не так много, а со временем, мы уверены, будет ещё меньше, но их вариативность поражает: глюки разнятся от графических, как на скриншоте ниже, до системных, когда значок «Идёт сохранение» упорно не желал исчезать с экрана. Думая, что это графический баг, я вышел из игры и зашёл снова. Гневу не было предела: игра попросту не сохранила львиную долю прогресса, отправив в итоге два часа моего времени коту под хвост.
![]()
Однако, как уже было сказано, надежда на патчи от Ubisoft всё ещё есть, и потому все недостатки Assassin"s Creed 4 даже не хочется брать во внимание - настолько замечательно выглядит игра.
Итоги
Резюмируя всё вышенаписанное, можно сделать вывод, что Ubisoft прощупала весьма плодородную почву. Assassin"s Creed 4: Black Flag получилась настолько прекрасной и самодостаточной, не зависящей от прочих частей франшизы игрой, что вполне могла бы перерасти в полноценную серию, никак не связанную с сагой об ассасинах и тамплиерах (что, скорее всего, и в недалёком будущем).
![]()
В принципе, Black Flag уже сейчас выглядит вполне самостоятельно. Игра успешно избавилась от большинства недочётов и недоработок предшественницы, которая умудрялась портить жизнь игрокам даже после шести патчей (!).
Ubisoft удалось выдать добротную, продуманную, выверенную и очень красивую игру, ставшую настоящим апогеем творческой мысли разработчиков. А учитывая множество плюшек в виде достижений и наград, цепляющего и вариативного мультиплеера и кучи загружаемого контента, бонусных костюмов и интересных исторических справок, присущих каждой игре, можно смело заявить, что Assassin"s Creed 4: Black Flag способна далеко и надолго утащить вас в свой мир - мир пиратской романтики, рома, женщин и залитых солнцем тропических островов!